게임잼 2

스마일 게이트 챌린지 시즌2 해단식 및 기념품 수여기

스마일 게이트 게임잼 챌린지가 약 3 ~ 4개월간의 활동이 종료 되었다. 이역시 COVID-19 바이러스로 인해서 온라인으로 수료식을 진행 하였다. YOUTUBE를 통해서 우리가 그간 게임잼 이후에 다른 팀원들의 게임결과물을 보았던 것들이 게임잼 이후 온라인 해단식에서 최종 형태를 보게 되었는 데 모두 멋진 결과물들에 놀라웠던것 같다... (게임잼때도 멋진 결과물들이 즐비 했지만 시간이더 주워지니 아트나 개발이 갈리면서 멋지게 만들어 진것 같다...) 수료식과 해단식은 YOUTUBE 라이브 온라인 영상을 통해서 시작과 끝을 맞이한것 같다. 다시 위와 같은 활동을 할 수 있다면 꼭 다시 참여 해보고 싶었다. 특히 게임잼만으로 끝나지 않고 여러 현업 기획자 님들과 개발자님들에게 피드백을 받으면서 다양한 방향..

스마일게이트 챌린지 (2020/11/3) 프로젝트 관리 멘토링 후기

스마일게이트 챌린지에서 준비해준 멘토링을 직접 현장을 가서 듣게 되었다.(거리가 가까워서....) 바로 옆에 콘티넨탈이... ㄷ ㄷ 역시 대형 기업들 집합소인것인가... 입장하게 되면 현재 판매중인지는 모르겠지만 굿즈들도 전시되었다, ( 소주잔은 좀 탐난다...) 그렇게 앞을 보면 마스크 꼭 착용 해달라는 안내가 따악 눈에 들어온다. 안내판을 지나서 강연장으로 가게되었다. 강연의 내용은 기회과 관련되서 기획자로써 또는 내가 앞으로 게임을 만들거나 프로젝트를 하면서 일정 예산 인원등을 계획하고 어떻게 관리해야 할지에 대한 내용이었다. 대표적으로 여러 프로젝트를 수행하는 회사에서는 프로젝트의 라이프 사이클을 관리하는 방법중 하나인 waterfall 과 agile 이 였다. waterfall 의 경우 분배된 ..