대회 준비/스마일게이트 챌린지(게임잼 + 2달간 활동) 3

스마일 게이트 챌린지 시즌2 해단식 및 기념품 수여기

스마일 게이트 게임잼 챌린지가 약 3 ~ 4개월간의 활동이 종료 되었다. 이역시 COVID-19 바이러스로 인해서 온라인으로 수료식을 진행 하였다. YOUTUBE를 통해서 우리가 그간 게임잼 이후에 다른 팀원들의 게임결과물을 보았던 것들이 게임잼 이후 온라인 해단식에서 최종 형태를 보게 되었는 데 모두 멋진 결과물들에 놀라웠던것 같다... (게임잼때도 멋진 결과물들이 즐비 했지만 시간이더 주워지니 아트나 개발이 갈리면서 멋지게 만들어 진것 같다...) 수료식과 해단식은 YOUTUBE 라이브 온라인 영상을 통해서 시작과 끝을 맞이한것 같다. 다시 위와 같은 활동을 할 수 있다면 꼭 다시 참여 해보고 싶었다. 특히 게임잼만으로 끝나지 않고 여러 현업 기획자 님들과 개발자님들에게 피드백을 받으면서 다양한 방향..

스마일게이트 챌린지 (2020/11/3) 프로젝트 관리 멘토링 후기

스마일게이트 챌린지에서 준비해준 멘토링을 직접 현장을 가서 듣게 되었다.(거리가 가까워서....) 바로 옆에 콘티넨탈이... ㄷ ㄷ 역시 대형 기업들 집합소인것인가... 입장하게 되면 현재 판매중인지는 모르겠지만 굿즈들도 전시되었다, ( 소주잔은 좀 탐난다...) 그렇게 앞을 보면 마스크 꼭 착용 해달라는 안내가 따악 눈에 들어온다. 안내판을 지나서 강연장으로 가게되었다. 강연의 내용은 기회과 관련되서 기획자로써 또는 내가 앞으로 게임을 만들거나 프로젝트를 하면서 일정 예산 인원등을 계획하고 어떻게 관리해야 할지에 대한 내용이었다. 대표적으로 여러 프로젝트를 수행하는 회사에서는 프로젝트의 라이프 사이클을 관리하는 방법중 하나인 waterfall 과 agile 이 였다. waterfall 의 경우 분배된 ..

스마일게이트 챌린지 시즌2 참가 및 오리엔테이션 후기 (2020/10/21)

요즘 코로나 19 때문에 많은 공모전이 열리지 못하거나 다른 방법으로 열리고 있는데... 바로 온라인으로 공모전이 진행되는 것이다. 팀원들과 모이지 않고 그냥 단순하게 대회 진행을 온라인 미팅 프로그램 (디스코드, 슬랙, 비캔버스 등...)을 이용해서 팀을 만들고 공모전에 맞는 프로그램이나 아이디어를 정하고 발표를 하는 것이다! 이런 온라인 공모전은 일반 공모전이나 해커톤 게임잼과들과는 어떤점이 다른지 궁금하여 이번에 스마일게이트에서 열리는 스마일게이트 챌린지 시즌2에 참여 하게 되었다. 참여 자체의 과정은 일반적인 구글폼 또는 따로 신청 양식을 받는 방식으로 매우 동일하다 하지만 이번에 좀 특이한점이라면.. 일반적으로 오프라인 게임잼이나 메이커톤 해커톤을 해본 사람들은 알수도 있지만, 보통 무박 2일 ..